Tips Taktis untuk Meningkatkan Game Double Badminton Anda (Untuk Pemain Sosial)

Bersenang-senang dengan teknik yang tepat sebenarnya sangat penting untuk kemenangan dalam permainan perbanyakan bulutangkis, tidak hanya untuk para profesional, tetapi juga untuk para pemain sosial.

Mematuhi ulasan menawarkan sejumlah Do’s yang direncanakan serta Perform n’ts untuk aktivitas peningkatan tenis, yang berfungsi untuk para gamer sosial secara khusus, untuk meningkatkan peluang keberhasilan video game.

Tujuan absolut dari setiap tenis modern meningkatkan aktivitas sebenarnya adalah untuk masuk ke dalam serangan yang banyak dan juga, misalnya, akumulasi depan dan belakang (berpikir bahwa kedua sisi yang bersaing memiliki jumlah yang kira-kira sama dengan standar permainan).

Tips Meningkatkan Game Double Badminton

Banyak faktor yang menang dalam permainan modern sebenarnya dinilai dari berurusan dengan penumpukan.

Untuk masuk ke dalam berurusan dengan penumpukan, setiap kali Anda menempatkan internet dari posisi protektif (bersama), Anda harus tetap melanjutkan ke internet dan pasangan Anda harus dapat mengamati bahwa Anda sedang bergerak dan dia / dia harus masuk ke gedung pengadilan belakang untuk mengharapkan dorongan dari saingannya.

Peran Anda di posisi web halaman depan hari ini adalah untuk meramalkan peluang web hasil dari lawan, sehingga Anda dapat melompat atau bahkan mengetuknya sesegera mungkin untuk menghilangkan antar-jemput. Inilah sebenarnya yang diperoleh tim kami dari bertahan menjadi agresif atau bahkan berurusan dengan formasi.

Salah satu pengawasan paling umum yang dicurahkan pemain sosial sebenarnya adalah ketika mereka benar-benar memblokir bencana atau bahkan naik level ke jaring, mereka stagnan maju ke jaring untuk ‘melewati’.

Ini membuka peluang bagi lawan untuk mengembalikan peluang yang sulit ke gawang, yang menyebabkan kedua gamer harus bergegas ke web untuk mengembalikan tembakan dan juga kemungkinan besar mengangkatnya. Kesempatan untuk terlibat dalam berurusan dengan penumpukan sebenarnya akibatnya hilang, dan juga jauh lebih buruk, mendorong masalah untuk memiliki diri sendiri.

Ketika lawan membuat KO, gamer kemungkinan besar akan membuat blok lurus yang lembut ke gawang. Kebiasaan yang juga lebih umum adalah ketika lawan menaikkan shuttle bus, gamer pasti akan sangat mungkin menghancurkannya bersama dengan semua listrik yang dia miliki.

Banyak pemain sosial sangat percaya bahwa melalui menghancurkan dengan semua energi yang dia miliki, faktor yang sangat mungkin sangat mungkin benar-benar berhasil.

Jika Anda tahu bahwa KO Anda lemah, tidak ada faktor bagi Anda untuk selalu menghancurkan, alih-alih berusaha untuk menyerang lob lob yang menyerang segera setelah dalam upaya untuk menangkap saingan Anda lengah, karena fakta bahwa mereka akan benar-benar kemungkinan besar akan berjuang untuk lebih dekat ke halaman depan karena mereka mengerti sensasi Anda sebenarnya lebih lemah.

Bahkan ketika Anda membuat keputusan untuk memukul, Anda harus memukul dengan pikiran Anda ‘diaktifkan’, yaitu hancur bersama dengan daya listrik yang berbeda dan juga perspektif yang berbeda sepanjang waktu.

Tinggal jauh dari smash pengadilan kasar untuk banyak kali. Sebuah smash lintas lapangan sebenarnya sangat menarik untuk ditonton, khususnya dalam permainan lagu profesional, karena ini adalah salah satu peluang paling trendi dan fatal untuk berpartisipasi.

Banyak pemain sosial yang cenderung memanfaatkan kesempatan ini sering dalam permainan gandakan. Sensasi lintas pengadilan adalah ‘dosa’ yang meningkat, untuk sebagian besar waktu.

Alasan utama sebenarnya adalah bahwa musuh Anda mungkin dapat membuat perbaikan langsung pelindung mudah kembali ke sisi lain dari pengadilan yang tidak Anda maupun rekan Anda yang benar-benar hadapi. Anda mungkin bisa membunuh seorang hakim jebolan yang datang dari hakim sisi belakang Anda (bersama rekan Anda yang mencakup peringkat utama) ke hakim saingan Anda yang tersisa.

Perlu diingat bahwa pada posisi ini, gedung pengadilan Anda yang sesuai sebenarnya terungkap dan sangat tidak terisi, baik oleh Anda maupun rekan Anda. Lawan Anda hanya dapat membuat pertahanan datar yang mudah ke wilayah ini dan juga akan memicu tantangan besar bagi Anda untuk mengembalikan peluang.

Ini akan benar-benar jengkel jika smash Anda benar-benar buruk atau bahkan jika itu sebenarnya tidak cukup tajam.

Satu-satunya saat ketika Anda harus mengeksekusi KO yang gagal adalah saat Anda ingin mengejutkan lawan Anda, atau bahkan jika Anda sangat positif bahwa pada keadaan tertentu, pengadilan lintas hukum yang kuat akan menghancurkan Anda (seperti contoh, jika Anda melihat kedua penantang Anda melindungi lebih dekat setengah jalan).

Juga spesialis multiplies pemain menggunakan menghancurkan gedung pengadilan sangat hati-hati.
Tempat ‘terbaik’ (untuk sebagian besar kasus) untuk dihancurkan sebenarnya adalah di tengah-tengah pengadilan musuh Anda (antara masing-masing gamer lawan) atau hanya melakukan sensasi lurus yang mudah.

Alasan mengapa hal ini aman adalah bahwa jika lawan Anda berusaha melakukan pers pengadilan yang berat sekarang ke tempat pengadilan terbaik Anda saat ini, ia perlu melakukan perjalanan secara diagonal melalui tengah yang akan ditangani melalui Anda teman di halaman depan.

Selain itu, perjalanan miring memiliki kedekatan yang jauh lebih lama disesuaikan dengan dorongan terorganisir, akibatnya memberi Anda lebih banyak waktu untuk pulih dan juga mengembalikan tembakan.

Lindungi wilayah backhand Anda dan juga rekan Anda, khususnya jika Anda masing-masing lebih lemah di lokasi ini. Seringkali gamer sosial melakukan tembakan tanpa benar-benar mempertimbangkan dampaknya kepada pasangannya.

Andaikata Anda adalah mitra Anda berada dalam penumpukan serangan front-back, dengan Anda berada di halaman depan, dan penantang Anda melakukan internet lunak pergi ke sisi backhand Anda. Menjadi pemain halaman depan, sebenarnya mudah bagi Anda untuk memasukkan garis tegak lurus ke bawah ke musuh Anda.

Namun demikian, apakah itu koleksi shot yang paling ideal? Untuk sebagian besar contoh, sebenarnya tidak, terutama ketika kedua lawan Anda berada di penempatan yang sangat bagus.

Alasan sebenarnya adalah bahwa penantang Anda mungkin hanya melakukan hal yang sama kepada Anda melalui mendorong atau bahkan mengangkat pesawat ulang-alik ke wilayah backhand Anda (dengan pergi hanya cukup tinggi untuk melebihi Anda).

Ini menangkap pasangan Anda di area backhand-nya, yang Anda berdua sebenarnya rapuh. Hasil akhir dari hal ini sebenarnya adalah keuntungan setengah-pengadilan yang rapuh serta saingan Anda kemudian akan membunuhnya secara sederhana.

Dalam permainan tenis multiplies, lokasi terbaik untuk menyerang lawan Anda sebenarnya adalah area fasilitas secara konstan (antara kedua gamer musuh Anda) karena tentu saja tidak hanya mengarah pada kerumitan musuh Anda, itu juga mengurangi kemungkinan keuntungan yang diperoleh dan akibatnya membuat lebih mudah bagi Anda untuk mengembalikan percobaan yang akan datang.

Jika Anda memantau bahwa penantang Anda biasanya cenderung berbicara jauh di belakang, maka lakukan setengah pukulan bersama dengan posisi tajam untuk menangkap mereka dari pelindung.

Berusaha menghancurkan tambahan dua area ini untuk meningkatkan peluang memenangkan faktor. Possessing mengklaim bahwa, penantang Anda dapat mengetahui hal itu jika Anda melakukannya terlalu teratur dan karena alasan ini Anda harus selalu memvariasikan sensasi Anda.

Banyak pemain sosial suka pamer ketika mereka berpartisipasi, khususnya melalui penerapan pukulan bersih gedung pengadilan. Seberapa banyak peluang yang melintasi pengadilan hukum yang berhasil dalam faktor pemenang?

Lebih buruk lagi, banyak gos yang dilakukan dengan sangat baik dan akibatnya memicu kesalahan atau bahkan membuka opsi bagi lawan untuk menghasilkan pembunuhan faucet air dasar di internet.

Ketika lawan membuat KO, pemain kemungkinan besar akan membuat blok tegak lurus ke jaring. Praktek yang jauh lebih luas sebenarnya ketika penantang menaikkan shuttle bus, gamer mungkin akan menghancurkannya bersama dengan semua energi yang dia miliki.

Jika Anda menyadari bahwa sensasi Anda sebenarnya lebih lemah, tidak ada gunanya bagi Anda untuk terus menghancurkan, alih-alih melakukan upaya untuk menyerang tembakan lob menyerang sesekali untuk menangkap musuh Anda tidak siap, mengingat bahwa mereka pasti akan benar-benar sangat sangat kemungkinan akan benar-benar melindungi lebih dekat ke halaman depan karena mereka tahu bahwa hit Anda lemah.

Anda bisa mengeksekusi kecelakaan pengadilan yang buruk dari hakim belakang kiri Anda (dengan rekan Anda yang berurusan dengan posisi depan) ke hakim sisi kiri saingan Anda.

Tempat ‘terbaik’ (untuk banyak contoh) untuk dihancurkan adalah ke pusat gedung pengadilan saingan Anda (antara kedua pemain musuh) atau hanya melakukan pukulan dasar yang dapat dipercaya.